第一,要平衡運(yùn)氣與實(shí)力的關(guān)系。一款游戲運(yùn)氣與實(shí)力的對(duì)比大概是37開,也就是說一個(gè)各方面實(shí)力都被碾壓的玩家,與一個(gè)高手對(duì)戰(zhàn)7次,也應(yīng)該能獲勝一次。只有這樣,一個(gè)游戲才會(huì)好玩,否則這個(gè)游戲不會(huì)受到玩家的歡迎。
第二,要控制游戲的節(jié)奏,根據(jù)游戲的復(fù)雜程度規(guī)劃游戲時(shí)間。跑團(tuán)類的游戲就算是骨灰級(jí)玩家,也不能接受一天一夜的時(shí)間。而一般的角色扮演類桌游玩?zhèn)€2個(gè)小時(shí)也就可以了。像三國(guó)殺那種游戲每局超過一個(gè)小時(shí),大家也都會(huì)受不了。所以角色扮演類游戲老手的游戲時(shí)長(zhǎng)控制在一個(gè)小時(shí),三國(guó)殺那種控制在半個(gè)小時(shí),烏諾這樣的10~20分鐘就可以了。如何規(guī)劃一局游戲的時(shí)長(zhǎng),讓玩家可以在獲得樂趣的同時(shí)不會(huì)感到厭煩,是很考驗(yàn)桌游設(shè)計(jì)者的功力的。
第三,如果游戲分角色,那么必須設(shè)計(jì)會(huì)被針對(duì)的強(qiáng)角色。只要一個(gè)游戲分角色,那么角色的戰(zhàn)斗力就一定有強(qiáng)弱,一個(gè)每個(gè)角色戰(zhàn)力分配很均勻的游戲是不會(huì)好玩的。所以游戲應(yīng)該設(shè)計(jì)強(qiáng)角色,讓那些新手玩家和技術(shù)較差的人也能獲得樂趣,但是強(qiáng)角色的設(shè)計(jì)一定要能夠被針對(duì),只有這樣才能做到公平,這是角色、套路甚至是強(qiáng)卡牌設(shè)計(jì)的基本思路。
第四,注意游戲的聯(lián)動(dòng)性,通過規(guī)劃和設(shè)計(jì)能夠讓玩家打出combo。大家玩桌游是為了什么?為了爽啊,所以通過設(shè)計(jì)讓玩家爽到是桌游設(shè)計(jì)者首要的任務(wù)。而打出combo對(duì)于玩家來說是最爽的一件事了,所以桌游設(shè)計(jì)一定要考慮這個(gè)因素,通過規(guī)劃讓玩家可以打出combo,爽到。
第五,想要桌游保持熱度,就需要不斷地加入新的東西。縱觀世界上成功的桌游,除了麻將、德州撲克這種已經(jīng)成熟并且公認(rèn)的游戲,大多數(shù)商業(yè)桌游保持熱度的手段就是不斷更新。雖然一些更新被人罵的體無完膚,但是正是因?yàn)橛辛诉@樣的更新,游戲才會(huì)保持活力。所以對(duì)于一個(gè)成功的商業(yè)桌游來說,保持更新是必不可少的。
以上這五點(diǎn)基本是一個(gè)成功桌游所具備的基本條件,除非是桌游設(shè)計(jì)中不包含這些要素,否則這些內(nèi)容是一定會(huì)有的,想要做出更好的桌游,需要設(shè)計(jì)者不斷的嘗試才行。
來源:知乎
作者:王東來